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Objet 0 |
Colt Express (De l'or au bout des rails)
Résumé
A partir de 10 ans - De 2 à 6 joueurs - 40 minutes de jeu Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits ôdesperadosö qui se lancent à l'attaque d'un train de voyageurs. Pas de pitié, pas d'alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train et contre-carre les plans des bandits. Il est un danger supplémentaire dans cette folle entreprise. Qui obtiendra le titre d'ôAs de la gâchetteö à la fin du jeu ? Qui aura le plus gros butin ? Chacun a sa propre personnalité, mais au bout du compte, tous n'ont qu'un seul but : réunir le plus gros magot pour lui-même en détroussant les passagers avant que le train n'arrive en gare. Contenu: 6 Wagons en carton 1 Locomotive en carton 7 figurines en bois (Bandits et Marshall) 6 fiches Personnage 132 cartes (63,5x89mm) 32 pions Butin
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Raimbault Christophe |
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Jeu de société |
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Objet 0 |
Perplexus Rubik's Fusion
Résumé
Il compte en tout et pour tout 200 obstacles à franchir !
Rubik's Perplexus Fusion 3 x 3 réunit deux casse-tête en un seul ! Faites rouler la bille d'acier jusqu'à l'espace START et faites tourner le Rubik's Perplexus pour aligner les pistes et manœuvrer la bille dans le labyrinthe intérieur. Passez devant des nombres croissants le long de la piste pour atteindre la ligne d'arrivée sans tomber de la piste. Mettez vos compétences à l'épreuve! Sortez du labyrinthe, arrivez au bout du cube. Le Rubik's Perplexus Fusion aide à développer les compétences de résolution de problèmes grâce à un jeu stimulant et engageant, et il est de la taille parfaite pour s'amuser en voyage.
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Jeu de société |
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Dominos les oiseaux de mon jardin
Résumé
Observe attentivement la nature qui t'entoure et découvre des oiseaux merveilleux. 1 livre documentaire sur 6 oiseaux + 1 jeu de dominos de 24 cartes.
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2022 |
Jeu de société |
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6 qui surprend !
Résumé
A partir de 10 ans - 2 à 10 joueurs - durée : 45 mn Contenu : 104 cartes (jeu de base) + 28 cartes spéciales bloc de score règle du jeu
6 qui Surprend est un jeu accessible et simple à comprendre. Il vous promet des belles parties pleines de rigolades et de rebondissements. Il est adapté aux enfants à partir de 10 ans et permet de jouer de deux à dix personnes. Les anniversaires et les fêtes de famille sont des moments idéaux pour le sortir !
6 qui Surprend, un jeu rapide et simple Le principe du jeu est très facile à comprendre. Les cartes dans le jeu sont numérotées. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. Grâce à ce nouveau format anniversaire, 4 cartes sont placées en colonne sur la table face visible et une nouvelle 5ème colonne spéciale est également disponible, puis 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! Maintenant, vous pouvez même échanger une carte. L'objectif final du 6 qui Surprend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.
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Jeu de société |
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Lucky numbers
Résumé
De 1 à 4 joueurs - à partir de 8 ans - 20 mn de jeu Contenu : 80 tuiles trèfle 4 plateaux 1 livret de règles pour 2 à 4 joueurs 1 livret de 40 puzzles pour le mode solo
Dans Lucky Numbers, provoquez votre chance ! À la croisée des chemins d’un Sudoku et d’un loto, Lucky Numbers est un jeu où vous pourrez provoquer votre chance !
Remplissez votre jardin de trèfles ! Votre but est d’être le premier à remplir votre jardin de trèfles. Mais vous devez respecter à tout moment LA règle : Que chaque ligne et chaque colonne de votre grille soient toujours classées en ordre croissant.
Alors :
Piochez Posez Réorganisez votre jardin pour améliorer vos chances de victoire. Mais attention de ne pas laisser aux adversaires les trèfles qui leur permettront de finir leurs jardins avant vous !
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Schacht Michael |
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Jeu de société |
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Objet 0 |
Qwirkle
Résumé
2 à 4 joueurs - à partir de 6 ans - 30 à 60 mn de jeu Contenu :
Qwirkle, un jeu familial et accessible Jouez à Qwirkle en famille ou entre amis, le jeu accessible de 7 à 77 ans ! La mécanique du jeu est simple : faire des séries de tuiles en les associant selon leurs formes ou leurs couleurs. Efficace et rapide, ce jeu ravira petits et grands. Grâce à ses règles faciles d'accès et amusantes, vous n'aurez besoin que de quelques minutes pour comprendre le principe et vous lancer dans une partie.
Qwirkle, un jeu tactique et solide Malgré sa simplicité apparente, ce jeu de société n'en demeure pas moins subtil et offre de nombreuses possibilités tactiques pour les stratèges. Les combinaisons possibles sont infinies et rendent chaque partie unique. Plus vous ferez une longue série, plus vous obtiendrez de points. Le but ultime du jeu : faire un Qwirkle, une série composée de 6 tuiles différentes.
Les 108 tuiles que contient la boîte sont en bois, ce qui permettra à votre jeu de résister à l'épreuve du temps.
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Jeu de société |
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Gagne ton papa !
Résumé
De 3 à 10 ans - 1/2 joueurs - 15 mn de jeu CONTENU : Jeu en bois avec 10 Pentaminis et 6 Pentaminos colorés, 2 règlettes, 1 plateau de jeu, 18 cartes « Penta », 6 cartes construction, 1 règle de jeu détaillée.
Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace.
En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !Gagne ton papa ! : Le jeu que les Papas offrent aux tous petits.
2 jeux en 1 :
- 2 joueurs : Etre plus rapide que Papa pour réaliser les figures imposées des différentes cartes « Penta ». 18 cartes « Penta » = 900 combinaisons différentes à trouver. De nombreuses parties « speed » en perspective.
- 1 joueur : Par déplacement successif de ta réglette réalise un maximum de Pentas 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 et 12 parmi des centaines de milliers de combinaisons.
JEU EN VOLUME : Réalise les figures proposées sur les cartes construction et trouves en de nouvelles. Seul ou avec Papa pose en équilibre le plus de pièces possibles les unes sur les autres et éclate-toi à KATABOUM. Une richesse de jeu exceptionnelle.
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Jeu de société |
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Nom d'un renard ! (La poulice mène l'enquête)
Résumé
A partir de 5 ans - 2 à 4 joueurs - 20 mn de jeu Contenu : 16 cartes suspects 3 dés 16 cartes voleurs 1 figurine renard 12 plaquettes d'indices 1 scanneur de renard 4 figurines de détective (chapeau) 1 plateau de jeu
Un renard futé a volé l'oeuf d'or du poulailler et s'empresse de retourner dans sa tanière. Les poules renifleuses - les joueurs - s'unissent pour collecter des indices et tentent de démasquer les suspects.
A vous de découvrir qui est le renard voleur avant que ce dernier disparaisse dans sa tanière... Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs
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Jeu de société |
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Pique plume (La ronde des poules)
Résumé
De 4 à 9 ans - 2 à 4 joueurs - 20 mn de jeu Contenu : 24 tuiles oeuf 12 tuiles basse cour 2 poules et 2 coqs en bois 4 plumes en bois règle du jeu
Pique Plume, un jeu de mémoire Pique plume est un jeu où les enfants doivent faire appel à leur mémoire pour avancer sur le plateau. Chaque joueur représente un coq ou une poule. Le principe est simple : les volatiles ont une plume en leur possession et doivent faire le tour du plateau afin de rattraper leurs adversaires. 24 cases illustrées en forme d’œuf constituent un rond. Au centre, 12 tuiles hexagonales sont disposées face cachée rappelant les motifs des cases. Les petits joueurs passent de case en case et progressent sur le parcours en essayant de retrouver de mémoire les bons dessins associés.
Pique Plume, un jeu de course poursuite Les volatiles sont placés à égale distance les uns des autres. La course poursuite peut commencer dans la basse cour ! Si le joueur associe le dessin de la case qu'il a devant lui avec la bonne tuile, il peut avancer. Tant qu'il a juste, il garde la main. Progressant ainsi sur le plateau, l'écart avec son adversaire de devant va se réduire. S'il lui passe devant, ce joueur pourra alors lui piquer toutes ses plumes. Dans le cas où un joueur est totalement déplumé, celui-ci reste en jeu et peut alors tenter de rattraper son adversaire et le plumer à son tour.
Cette course effrénée prend fin lorsqu'un coq ou une poule possède les quatre plumes.
Aurez-vous le plus beau plumage !
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Jeu de société |
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Objet 0 |
Dingo disc
Résumé
A partir de 5 ans - 2 à 6 joueurs - 20 mn de jeu Contenu : 1 disque de 6 couleurs 1 potence en bois 1 dé à 6 faces colorées 1 dé à 6 faces constellées 60 cylindres en bois 1 livret règles du jeu
Dingo-Disc est un jeu d’adresse, d’équilibre, de stratégie et d’habileté où les joueurs doivent poser tous leurs pions sur un disque en équilibre sans faire tomber les pions déjà posés.
Chaque joueur à son tour lance les 2 dés. Le dé de couleur détermine la zone de couleurs du disque - le dé 6 indique l’emplacement de son pion. Le gagnant est le joueur qui aura posé tous ses pions le premier. Fabriqué en France.
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Les Aventuriers du rail Europe
Résumé
A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs - 30 à 60 mn de jeu Contenu : 1 plateau du réseau ferroviaire européen 240 wagons de couleur 15 gares de couleur 110 cartes wagon 46 cartes destination 5 marqueurs de score en bois 1 livre de règles du jeu
Les Aventuriers du Rail Europe, cap sur le Vieux Continent Des remparts d’Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, ce deuxième volume de la série à succès, Les Aventuriers du Rail, vous transporte dans l’Europe des années 1900.
Les Aventuriers du Rail Europe, plus qu'une nouvelle carte Ce deuxième opus dont l'action se déroule en Europe se distingue de son aîné américain par bien des aspects.
Avec les tunnels et les ferries, Les Aventuriers du Rail Europe intègre de nouvelles routes, ce qui apporte au jeu une nouvelle part de chance. Cette version européenne, incorpore également de nouvelles pièces de jeu, les gares, ainsi que de nouvelles cartes à jouer grand format qui viennent compléter le traitement de première classe. La carte d'Europe intègre plus de petites routes, ce qui rend les choix de stratégie moins évidents et augmente les possibilités de jeu. Les Aventuriers du Rail Europe, une mécanique de base inchangée Dans ce jeu, replongez dans l'âge d'or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire européen en reliant un maximum de villes entre elles.
Commencez la partie en piochant vos objectifs et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté.
Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.
Il y a quatre façons de marquer des points :
En construisant des sections de chemins de fer En remplissant ses objectifs En construisant des gares En ayant la ligne ferroviaire la plus longue Le joueur qui obtient le plus grand nombre de points remporte la partie.
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Jeu de société |
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